CLICK
29. června 2008 v 13:08 | David
Mrknete na můj nový web............CLICK..............děkuju za návštevu
Stargate Worlds
21. března 2008 v 11:54 | David a Robo
|
<<<HRY NA PC>>>
Na letošní GDC jsme se o chystaném MMO Stargate Worlds dozvěděli spoustu nových informací. Přenos dat Hvězdnou branou byl již ukončen, a tak se informace dostávají i k vám.
Seriál Stargate, nebo-li Hvězdná brána, zná snad každý. Ať už je horlivým fanouškem nebo na něj narazil pouze jednou odpoledne na TV Nova. Možná už jste si také všimli, například díky našemu zpravodajství, že se na jeho motivy chystá i počítačová hra, a to rovnou MMO s názvem Stargate Worlds. Hra je vyvíjena studiem s příznačným názvem Cheyenne Mountain Entertainment a na letošní herní výstavě pro novináře GDC měli redaktoři z FiringSquad šanci vyzpovídat PR manažera Kevina Ballentina. Také měli možnost shlédnout trailer s úplně prvními herní záběry. Z toho, co řekl Kevin a z toho, co bylo vidět ve videu jsme se dozvěděli spoustu zajímavých informací. Některé také prozradil v jiném rozhovoru šéf Cheyenne Mountain Entertainment Dan Elggren. A že toho nebylo málo.
Sám sobě hrdinou
Kevin prozradil, že hra se odehrává mezi osmou a devátou sézonou Stargate SG-1, což je prý ta nejpříhodnější doba. Replikátoři byly (pro někoho byli) zničeni, Goa'uldi vedeni Anubisem poraženi a samotný tým se vlastně rozpadl. Ve Stargate Worlds tak vlastně dostáváte možnost býti hrdinou, místo hraní za nějakou seriálovou postavu. Na herním příběhu se podílejí i producenti seriálu.
Podíváme se na nejrůznější místa
V traileru bylo především vidět, kam se na cestách za dobrodružstvím vydáte. Jedno místo byla žijící počítačem ovládaná planeta podobná městu (jak vypadat planeta stejně jako město, to nechápu, ale FiringSquad to tvrdí, asi mají důvod) ze Stargate Atlantis. Mimochodem, Stargate Atlantis ve hře zpočátku nebude, je plánována jako datadisk. Dalším světem je Tollana, domovský svět rasy Tolánů, vyhozený do vzduchu Anubisem v 5. sezóně. Možná se ptáte, proč tedy Tollana opět existuje. Ptáte se správně, ale Kevin nebyl ochotný nic sdělit. Další svět je ve stylu "příroda se zbláznila", jde o planetu kdysi používanou Antiky předsunutá základna. Další planeta, jež byla k vidění byla poněkud arktická, dříve používaná Goa'uldy, nyní sloužící jako vězeňská planeta pro Stargate Command. Nakonec se v traileru objevila Lucia, dříve neviděná domovská planeta Luciánské Aliance, což je organizovaný galaktický gang, objevivší se poprvé v 9. sezóně jako následek rozpadu Vládců Soustavy. Buďte si ale jisti, že světů k prozkoumání budou tucty a další budou přibývat s updaty.
Na výběr je hodně věcí
Kevin Ballentine nám prozradil i více o tom, jaká bude hratelnost Stargate Worlds. Při startu hry budou k dispozici následující rasy: Lidé, Jaffové (Svobodní i Loajální), Goa'ldi, Asgardové a OpFour (pro hru vytvořené rozšíření seriálových tajných organizací NID/Trust). Ke každé rase si bude možné vybrat odlišné povolání, přičemž každé bude mít jinou startovací lokaci. Další zajímavostí je, že když dokončíte misi jako specifická rasa a povolání, můžete pokračovat a dostat se k pokročilejším úkolům. Nicméně pak se můžete ke starým misím vrátit a najít nové úkoly a obsah přidaný do hry v podobě updatů. Co se týče povolání, ta jsou následující: Archeolog, Voják, Komando a Vědec. Tak například archeologové se zabývají překladem cizojazyčných textů a řešením hádanek a jsou poradci při kontaku s mimozemskými civilizacemi.
Boj? Na dálku
Boj ve Stargate Worlds bude probíhat na dálku. Ať už s pomocí P90 za lidi nebo s tyčovými zbraněmi za Jaffy. Ballentine prozradil, že, teoreticky, hráči s nižším levelem budou schopni porazit hráče s vyšším levelem, protože kulky je zraňují pořád. Důvodem je, že hra je vyvíjena spíše jako akční hra než MMO, kde bude důležité např. útočit na křídlo nebo se krýt, abyste uspěli proti nepřátelům. Boj s počítačem ovládanými protivníky prý nikdy nebude stejný, pokaždé se zachovají trochu jinak, což zní rozhodně zajímavěji než boje v ostatních MMO hrách. Kromě klasického levelování apod. se můžete vyblbnout i na nejrůznějších minihrách.
Hvězdnobranit budeme letos hodně
Po grafické stránce je prý všechno v naprostém pořádku, alespoň soudě dle traileru. A i když v něm nebyl ukázán žádný boj, doufejme, že na zrovna na něm hra nezkolabuje. O Stargate v tomto roce uslyšíme ještě hodněkrát. Chystá se pátá série Atlantis, dva SG-1 filmy na DVD a pracuje se i na třetí odnoži Stargate. To by mělo hře zajistit dostatečnou pozornost. Doufejme, že se ke konci letošního roku opravdu dočkáme. Obzvláště my v redakci jsme pěkně natěšení.
Seriál Stargate, nebo-li Hvězdná brána, zná snad každý. Ať už je horlivým fanouškem nebo na něj narazil pouze jednou odpoledne na TV Nova. Možná už jste si také všimli, například díky našemu zpravodajství, že se na jeho motivy chystá i počítačová hra, a to rovnou MMO s názvem Stargate Worlds. Hra je vyvíjena studiem s příznačným názvem Cheyenne Mountain Entertainment a na letošní herní výstavě pro novináře GDC měli redaktoři z FiringSquad šanci vyzpovídat PR manažera Kevina Ballentina. Také měli možnost shlédnout trailer s úplně prvními herní záběry. Z toho, co řekl Kevin a z toho, co bylo vidět ve videu jsme se dozvěděli spoustu zajímavých informací. Některé také prozradil v jiném rozhovoru šéf Cheyenne Mountain Entertainment Dan Elggren. A že toho nebylo málo.
Sám sobě hrdinou
Kevin prozradil, že hra se odehrává mezi osmou a devátou sézonou Stargate SG-1, což je prý ta nejpříhodnější doba. Replikátoři byly (pro někoho byli) zničeni, Goa'uldi vedeni Anubisem poraženi a samotný tým se vlastně rozpadl. Ve Stargate Worlds tak vlastně dostáváte možnost býti hrdinou, místo hraní za nějakou seriálovou postavu. Na herním příběhu se podílejí i producenti seriálu.
Podíváme se na nejrůznější místa
V traileru bylo především vidět, kam se na cestách za dobrodružstvím vydáte. Jedno místo byla žijící počítačem ovládaná planeta podobná městu (jak vypadat planeta stejně jako město, to nechápu, ale FiringSquad to tvrdí, asi mají důvod) ze Stargate Atlantis. Mimochodem, Stargate Atlantis ve hře zpočátku nebude, je plánována jako datadisk. Dalším světem je Tollana, domovský svět rasy Tolánů, vyhozený do vzduchu Anubisem v 5. sezóně. Možná se ptáte, proč tedy Tollana opět existuje. Ptáte se správně, ale Kevin nebyl ochotný nic sdělit. Další svět je ve stylu "příroda se zbláznila", jde o planetu kdysi používanou Antiky předsunutá základna. Další planeta, jež byla k vidění byla poněkud arktická, dříve používaná Goa'uldy, nyní sloužící jako vězeňská planeta pro Stargate Command. Nakonec se v traileru objevila Lucia, dříve neviděná domovská planeta Luciánské Aliance, což je organizovaný galaktický gang, objevivší se poprvé v 9. sezóně jako následek rozpadu Vládců Soustavy. Buďte si ale jisti, že světů k prozkoumání budou tucty a další budou přibývat s updaty.
Na výběr je hodně věcí
Kevin Ballentine nám prozradil i více o tom, jaká bude hratelnost Stargate Worlds. Při startu hry budou k dispozici následující rasy: Lidé, Jaffové (Svobodní i Loajální), Goa'ldi, Asgardové a OpFour (pro hru vytvořené rozšíření seriálových tajných organizací NID/Trust). Ke každé rase si bude možné vybrat odlišné povolání, přičemž každé bude mít jinou startovací lokaci. Další zajímavostí je, že když dokončíte misi jako specifická rasa a povolání, můžete pokračovat a dostat se k pokročilejším úkolům. Nicméně pak se můžete ke starým misím vrátit a najít nové úkoly a obsah přidaný do hry v podobě updatů. Co se týče povolání, ta jsou následující: Archeolog, Voják, Komando a Vědec. Tak například archeologové se zabývají překladem cizojazyčných textů a řešením hádanek a jsou poradci při kontaku s mimozemskými civilizacemi.
Boj? Na dálku
Boj ve Stargate Worlds bude probíhat na dálku. Ať už s pomocí P90 za lidi nebo s tyčovými zbraněmi za Jaffy. Ballentine prozradil, že, teoreticky, hráči s nižším levelem budou schopni porazit hráče s vyšším levelem, protože kulky je zraňují pořád. Důvodem je, že hra je vyvíjena spíše jako akční hra než MMO, kde bude důležité např. útočit na křídlo nebo se krýt, abyste uspěli proti nepřátelům. Boj s počítačem ovládanými protivníky prý nikdy nebude stejný, pokaždé se zachovají trochu jinak, což zní rozhodně zajímavěji než boje v ostatních MMO hrách. Kromě klasického levelování apod. se můžete vyblbnout i na nejrůznějších minihrách.
Hvězdnobranit budeme letos hodně
Po grafické stránce je prý všechno v naprostém pořádku, alespoň soudě dle traileru. A i když v něm nebyl ukázán žádný boj, doufejme, že na zrovna na něm hra nezkolabuje. O Stargate v tomto roce uslyšíme ještě hodněkrát. Chystá se pátá série Atlantis, dva SG-1 filmy na DVD a pracuje se i na třetí odnoži Stargate. To by mělo hře zajistit dostatečnou pozornost. Doufejme, že se ke konci letošního roku opravdu dočkáme. Obzvláště my v redakci jsme pěkně natěšení.
Huxley
21. března 2008 v 11:53 | David a Robo
|
<<<HRY NA PC>>>
Huxley - preview
Huxley je z žánru MMOFPS, tedy masivně mutliplayerových online stříleček z pohledu z první osoby. V tomto důkladném preview představíme všechny důležité vlastnosti hry a snad vás na ni i trochu navnadíme.
Huxley, hra ze Soulu z Koreje, o které i po tak dlouhé době víme tak málo. I když, IGN se podařilo z autorů něco málo vypáčit. Huxley je MMOFPS, tedy online střílečka z pohledu první osoby. Vezme vás do blízké budoucnosti, kde žijí lidé v naprostém míru. Ovšem to se rychle změní. Oblak Nuklearitů zničí Měsíc a jeho trosky padají na Zemi. 80% zemského povrchu je zničeno a kontaminováno radiací, která urychluje mutaci a evoluci. Vzniká nová rasa zvaná Alternatives, která povstane a na planetě znovu začíná válka.
Základní informace o Huxley:
> Hra má dvě trvalá města umožňující pojmout najednou až 5000 hráčů ke vzájemné interakci, instancovaných questům a 100vs100 bitvám na každém serveru
> Tvůrci se snaží hru co nejlépe vypilovat, aby nebyly žádné problémy s připojováním, optimalizací apod.
> Tým pracuje blízce s beta testery, aby zajistil plynulost hry
> Huxley se nesnaží jít ve stopách World of Wacraft, spíše se inspiruje stylem Unreal Tournamentu než jakýmkoli jiným MMO
Tvorba charakteru
Tvorba charakteru je důležitá, vždyť kdo by chtěl vypadat stejně jako všech ostatních 5000 lidí ve městě nebo stovka na jedné straně v masivních bitvách. V Huxley to probíhá následovně. Zaprvé si vyberete jednu frakci. Buď Sapiens, kteř í se ještě dělí na ONE (čistí lidé) a SYN (malá mutace bez změny způsobu rozmnožování), anebo Alternative, což jsou lidé zmutovaní efekty nuklearitů (viz. předchozí novinka) dělící se ještě na Alteraver a Alternix.
> Jakmile si vyberete frakci a sub-rasu, zbývá už jen jedno velké rozhodnutí. Muž nebo žena (většina lidí si zvolí opačné pohlaví než jsou sami)? Pak už si jen můžete hrát s tvarem obličeje, stylem a barvou vlasů a vybrat si ty nejlepší oči, nos a ústa. Vše si koneckonců můžete prohlédnout na videu níže, kde se tvoří ženský charakter.
Povolání
Více možností se odlišit nastává s vaším postupem ve hře. Můžete si vytvořit logo reprezentující váš klan a toto logo pak dát přímo na svůj charakter. Zatím to nevypadá vůbec zajímavě, ale Kijong "KJ" Kang, producent ve Webzenu, mluvil dál, začalo to být zajímavější. V Huxley jsou místo klasických povolání tři styly hraní: Enforcer, Avenger a Phantom. Enforcer je mlátička několika cílů na blízkou vzdálenost s ohromnou palebnou silou. Phantomové si naopak drží odstup, likvidují nepřátele hezky z dálky nebo se infiltrují do jeho řad. Avenger ziskává informace o průběhu boje a podle nich improvizuje a předává je Enforcerům a Phantomům.
> Pro příklad toho, jak se jednotlivá povolání stávají postupem času unikátní, si vybral Kang Phantomy. Ti piužívají zbraně na dálku a umějí se vyhnout boji na blízko například sprintováním a maskováním. Což se jim hodí, protože z pohledu defensivy jsou na tom bídně.
Dovednosti
Výše se můžete podívat na diagram s několika dovednostmi. Namátkou některé přeložíme, například: Critical Barrier - brání zásahům do hlavy, HP Scan - ukáže stav nepřítelova zdraví a štítu, Cloaking - zamaskuje vás do průhlednosti, Decoy - vytvoří obraz vypadající jako hráč k oklamání nepřítele, Double Jump - dvojitý skok. Zatím to, že všechny dovednosti se vždy logicky vztahují k nějaké části vašeho vybavení. Dvojitý skok zajistí boty, helma ochranu proti zásahu do hlavy apod. Snad se ovšem dočkáme i nějakých speciálních schopností ve stylu "kouzel."
Města
Srovnání v Unreal Tournamentem 3 je v případě Huxley na místě. Nejenže obě hry běží na Unreal Engine 3, ale Huxley se UT3 podobá i herním stylem. Až na města. Jak již bylo zmíněno, pojmou najednou až 5000 hráčů v případě PC verze. U Xbox 360 to ještě není jasné. Ve městech, v Huxley jsou dvě, se buď připravujete na bitky, nabíráte úkoly, povídáte si s ostatnímií hráči, obchodujete anebo něco jiného. Možností je na poměry MMOFPS více než dost. Ve městech není PvP, tedy boj hráče proti hráči, tvůrci ovšem nevylučují možnost nějakých PvE (hráč proti počítačem ovládaným věcem) událostí souvisejících s příběhem.
> Můžete si také pořídit vlastní byt. Pokud si ho ovšem můžete dovolit. Zatím není jasné, zda-li náhodou nebyly na mysli reálné peníze, ale jelikož nebyly stanoveny žádné cenové modely, domnívějme se, že se jedná o herní měnu. Cena bytu se odvíjí, jak by člověk čekal, od velikosti, vzhledu a pozice. Návštěvníci (doufejme, že na pozvání) mohou přijít omrknout váš byt a vy zas můžete navštívit jejich. Proto bude od věci ho alespoň trochu vyzdobit. Také si u sebe doma můžete vylepšit zbraně a brnění, pokud máte správné nástroje.
> Vylepšování zbraní a brnění zlepší vlastností daného předmětu použitím specifického vybanvení a materiálů. Ve hře je také přítomen klasický "crafting" systém, který vám umožní vyrábět předměty, jež jsou jinde k nenalezení. I zde se pochopitelně uplatní zkušenost. Musíte začínat od lehčích věcí, abyste se vypracovali a byli schopni vyrobit pořádné nádobíčko.
> Samozřejmě se craftingu vůbec nemusíte věnovat, pokud nechcete. Hra vám dá již do začátku nějaké peníze, za které si můžete vybavení nakoupit a rovnou se vrhnout do boje. Webzen v tomto vidí velkou přednost hry. Producent Kijong "KJ" Kang zmiňuje, že mnoho MMORPG, ale i FPS, nemá mnoho možností pro začátečníky, což je může od hry brzy odradit. I když si v Huxley teoreticky pořádně zahrajete už na samém počátku, jsou zde věci, kvůli kterým stojí za to se vypracovat. Některé zbraně, vozidla a vybavení jsou doostupné pouze na licelnci. Určité mapy budou otevřeny pouze pro hráče s vysokým levelem, aby se zamezilo vstupu nováčků, kteří by dostali rychle přes čumák.
Typický quest
Když jste připraveni vyrazit do boje, můžete zamířit do Centra simulací a naskočit do instancovaného PvP boje nebo do Vyhrazené oblasti pro instancované PvE boje. Vyhrazené oblasti jsou místa, kde naleznete questy a cíle vyprávějící příběh Huxley. Vaším úkolem v těchto oblastech můžete být něco přinést nebo někoho/něco zabít, to vše za víru PvE bitky. Existují ale i další typy úkolům, kde musíte něco najít, někam dorazit, něco zničit nebo ochránit, někoho zavraždit apod. Kijong "KJ" Kang, producent hry, uvedl jeden typický quest s názvem "Dealing Site Raid" v Huxley jako příklad:
> Dostanete informaci, že Lucas, jeden z důstojníků rozvědky v ústředí ESKA (město rasy Alternatives) nás zradil a snaží se předat důležitou zbraňovou technologii do rukou HLO. Vaším úkolem je ho potrestat a získat technologii zpět, než padne do nepřátelských rukou.
> Rozvědka vám řekne, kde obchod probíhá, takže se tam vydáte. U vchodu do osmé oblasti podzemního města čelíte zuřivému odporu HLO a jejich zabijáckým hybridům. Musíte je všechny zneškodnit. Pak postupujete dále, ale jste zablokování ve válcovitém koridoru, kde se otáčí gigantický větrák. NPC operátor vám řekne, že jeho spolupracovník měl k větráku klíč, ale zhltnul ho jeden z hybridů. Proto ho musíte vypátrat, abyste získali onen klíč.
> Když najdete klíč a zastavíte větrák, pokračujete dále. Odpor nepřátel je větší a větší. Na konci zoufalého boje najdete Lucase a můžete ho dohnat. Zahlédnete také nejvyššího člena HLO - zde je vaše šance zlikvidovat klíčového protivníka! On ovšem zdrhá. Takže nasednete do nejbližšího vozidla a pronásledujete ho. Konečně ho dohoníte, získáte onen disk s důležitými informacemi o oné zbrani a splníte quest. Inu, vypadá to docela jako fuška. Jestli takhle vypadá typický quest v Huxley, máme se na co těšit. Že by konečně odzvonilo úkolům typu "Zabij deset medvědů"?
Boj, ou jé
Ačkoliv to tak může vypadat, Huxley nebude klasickou arénovou střílečkou. Zkusíme vysvětlit proč. Vaší hlavní zbraní bude, překvapivě, stará dobrá bouchačka. Tedy, zbraní jsou stovky a jsou rozděleny do sedmi kategorií: kulomety, brokovnice, sniperky, optické pušky, raketomety, "Vyšetřovatelé" (naváděné rakety) a Regulatátory. Právě tzv. Regulátor jse unikátní zbraní. Nepřátelům způsobuje malé fyzické poškození, ale vysává jeho štít. Tím pak pomocí Regulátoru můžete regenerovat štíty svých přátel. Phantom s Regulátorem může být skvělým přírůstkem do každého týmu.
> Jak již bylo zmíněno, zbraní jsou stovky, a tak by neměl být problém najít tu pravou. I když jich můžete vlastnit celý arzenál, ani mutant jich najednou neunese dvacet. Proto si do bitvy můžete vzít maximálně tři. Některé zbraně se neliší jen statistikami, ale také extra schopnostmi. Například existují raketomety, které při výbuchu rakety vypustí také jed a zamoří jím okolí.
> Pokud bouchačky nejsou vaším šálkem kávy, můžete skočit do některého z vozidel. Huxley nabízí vozidla země-země, země-vzduch a vzduch-vzduch, určená jak pro boj tak pro přepravu. Při té spoustě bitev, co vás čeká, uvidíte, že se vozidla budou celkem hodit. Jít pěšky přes celou mapu jen proto, aby vás někdo na konci sejmul, není zrovna zábava. Podle Kanga, producenta hry, je k řízení vozidla potřeba licence, lidově řidičák. Pro získání řidičáku pochopitelně musíte splnit nějaké úkoly a dokázat, že jste schopni vozidlo ukočírovat.
> Huxley nabízí i další dovednosti. Z nebo do bitvy se dá i dosprintovat. Ostatní vám mohou dát vědět o nepříteli díky infračervenému vidění nebo schopnosti, které vám dá vědět, pokud je nepřítel blízko. Je zde také dovednost, že pokud vaše zdraví klesne pod určitou hladinu, tak hodíte světelný granát a získáte tak šanci zdrhnout a vzpamatovat se.
> Z pohledu defensivy, můžete si obléknout až pět kousků brnění pro svoji ochranu. Helmu, rukavice, tělní brnění, pásek a boty. Všechno si můžete buď koupit nebo vyrobit a pak upravovat. K přístupu ke všem úpravám ale musíte mít jisté zkušenosti. Vaší největší obranou ale možná budou vaši týmoví kolegové. Oddíl se v Huxley skládá ze čtyř členů. Jednoho velitele a tří dalších lidí. Být v týmu přináší určité rozšířené schopnosti a bonusy, kterých jako jednotlivec nedosáhnete. Pro jejich používání také musíte být blízko sebe. Některá povolání budou potřebovat zůstat při sobě, aby přežili v jednom kuse.
> Na závěr poměrně důležitá informace. Co se stane se světem Huxley po každé bitvě? Bitevní zóny sestávají z mnoha malých bitevních polí. Výsledek rvačky v každé z nich má určitý dopad na sílu té či oné frakce a města. Uvidíme, jak silný dopad to bude. Tak jak, těšíte se po našem vyčerpávajícím představení na Huxley? Musím uznat, že já se těším, ovšem pokud hra vyjde zrovna na konci roku 2008, pravděpodobně se střetne s dalším mým oblíbeným MMO Stargate Worlds a v tom případě to vůbec nebude mít lehké. Na americký trh Huxley dorazí se šestoměsíčním zpožděním ke konci roku 2008. V Evropě se jí snad dočkáme také. Verze pro Xbox 360 zabere ještě dalších 6 měsíců, takže tu očekávajte v roce 2009. Bude mít stejnou hratelnost, ale jiný příběh, odehrávající se 50 let po příběhu z PC verze. Plány na online hraní mezí platformami jsou ale stále živé.
Blog opět v provozu!!!
21. března 2008 v 11:49 | David
|
<<-Informace o blogu->>
Tak sem se dnes rozhodl že znovu spustím tenhle blog. A důvod? Už mě přestaly bavit ty "dětské PC hry,,. Na tomhle blogu se do měsíce uděje nekolik změn:
1) Múžete se těšit na sbrusu nový desing.
2) Budete tu mít vše o PC hrách (info + download)
3) Budu tu jenom já sám zakladetel tehoto blogu
Taaak teśím se na Vaši častou návštevu tak zatím naschle.
Havárka v MONZE (Raikonen)
9. září 2007 v 13:06 | David a Robo
|
F1
Blend s Hilary
5. září 2007 v 12:47 | David a Robo
|
Hilary Duff
Dopisni papir 105
5. září 2007 v 12:46 | David a Robo
|
Blbosti (zábava ,obrázky a všechno možný :-)

Dopisni papir 104
5. září 2007 v 12:46 | David a Robo
|
Blbosti (zábava ,obrázky a všechno možný :-)

